Pengertian Interaksi Manusia Dan
Komputer Terlengkap
- Interaksi manusia dan komputer(Imk) merupakan disiplin ilmu
yang mempelajari mengenai suatu hubungan diantara manusia dan komputer yang
diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka
pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi
manusia dan komputer itu juga merupakan serangkaian proses, dialog
serta kegiatan(aktivitas) yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi
dengan komputer dengan secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta
menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Kerangka Kerja Interaksi
- Interaksi adalah Komunikasi antar user dengan sistem
- Kenapa perlu kerangka kerja ?
3. Kerangka Kerja Donald Norman
- User menetapkan tujuan
- Rumuskan Tujuan/keinginan
- Spesifikasi perintah / aksi pada antarmuka
- Jalankan perintah-perintah sistem
- Terjemahkan perintah-perintah sistem
- Uji perintah-perintah dalam sistem apakah sesuai dengan tujuan
4 4.
Beberapa sistem lebih sulit penggunaannya dibanding
sistem yang lain
- Pada saat eksekusi, hasil atau tindakan sistem tidak sesuai dengan perintah yang diberikan user
5. Model dari Norman terpusat pada interface menurut
cara pandang user, sehingga dikembangkan model Abowd dan Beale
Model ABOWD dan BEALE
- Sebuah interaksi melibatkan 4 bagian :
- User ( pengguna )
- Input (data)
- Sistem ( Proses )
- Output ( hasil )
2. Setiap bagian memiliki bahasa sendiri yang unik
3. Interaksi memerlukan penterjemah, masalah yang terjadi jika antar
interface tidak saling mengenal bahasa tersebut
4. Seorang user menterjemahkan keinginan melalui interface, dimana
hasilnya kemudian ditampilkan dalam layar dan ditangkap oleh pengguna tersebut
5. Kerangka kerja umum untuk memahami interaksi
- Tidak harus sistem terkomputerisasi
- Mengidentifikasikan semua komponen yang terlibat
- Mempunyai penaksiran yang sama dari sistem
ERGONOMIK
Adalah Ilmu yang mempelajari karakteristik fisik dalam interaksi
Diantaranya :
- Pengaturan alat pengendali dan tampilan, seperti : pengelompokan alat kendali berdasarkan fungsi atau frekwensi penggunaan atau urutannya
- Lingkungan kerja, misal : penetapan aturan sesuai tingkat pengguna
- kesehatan, misal : posisi fisik, kondisi lingkungan (suhu, kelembaban), cahaya, kebisingan
- Penggunaan warna, misalnya : warna merah untuk peringatan, hijau untuk tanda OK, pertimbangkan juga adanya buta warna
- Ergonomik baik untuk pendefinisian standar dan pedoman pembatasan bagaimana kita mendesain aspek tertentu dari sistem
Macam Interaksi
- Interaksi bisa dikatakan dialog antar user dengan komputer berbagai sistem aplikasi mempunyai bentuk interaksi yang berbeda-beda
- Model atau jenis interaksi, antara lain :
- Antarmuka dengan baris perintah tunggal
- Antarmuka dengan baris perintah terstruktur
- Menu
- Bahasa sehari-hari/alami
- Dialog dengan tanya jawab terstruktur
- Formulir isian dan kertas kerja
- WIMP (Window Icon Menu Pointer)
Baris Perintah Tunggal
- Cara memberi instruksi kepada komputer secara langsung, dapat berupa tombol fungsi, karakter kata, atau kombinasi
- Cocok untuk perintah berulang
- Lebih tepat digunakan pada pengguna ahli
- Menyediakan akses langsung pada fungsi sistem
- Baris perintah harus mempunyai makna/arti
- Contoh : sistem Unix/Linux, DOS
Baris perintah terstruktur
- Dialog ini memungkinkan perintah lebih dari satu baris yang dikemas dalam satu berkas biasanya desebut batch file
Contoh : dalam DOS hampir selalu
ada sebuah berkas bernama AUTOEXE.BAT. Berkas ini sebenarnya merupakan bentuk
kemasan dari sejumlah perintah-perintah DOS
@ECHO OFF
PROMPT $p$g
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS
SET TEMP-C:\DOS
C:\WINDOWS\DXPMODE 60
C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /M:8
/V
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /X
Keuntungan : lebih cepat dan ringkas
Kerugian : penelusuran kesalahan
HCI Model (Konsep GUI)
HCI Model (Konsep GUI)
Difinisi
- GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para penggunanya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
- GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.
Sejarah Singkat GUI
- Pada awal diciptakan, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard.
- Hanya orang2 tertentu sajalah yang bisa mengoperasikan komputer
- Akhirnya para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat
- Kemudian lahirlah yang disebut GUI (yang seperangkat aplikasinya menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lain yang menggantikan perintah ketik di shell
- Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah untuk mengoperasikan sebuah perangkat dari pada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak command tertentu.
- GUI pertama kali digunakan pada komputer yang diproduksi oleh APPLE yaitu Machintos dengan steve Jobs sebagai penggagasnya.
Penggunaan GUI pada saat ini
- Selain komputer, penggunaan GUI juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik
- Contoh : ATM milik Bank
- Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang
- Kita hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada
Keuntungan dan kekurangan GUI
- Menarik Minat Pengguna
- Menggunakan ikon grafik dapat mempermudah dan mengurangi kobesanan pengguna pada waktu menggunakan komputer
- Memudahkan pengguna
- Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak membaca
- Memahirkan Pengguna Dengan Cepat
- Cara memanipulasi objek pada screen adalah sama dalam setiap aplikasi yang berlainan
- masa latihan pengguna yang Singkat
- Karena pengguna GUI telah memudahkan pengguna aplikasi maka pengguna dapat mengurangi masa latihan dan dapat belajar atau latihan dengan menggunakan aplikasi yang baru
- Resolusi Gambar yang Tinggi
- Dengan menggunakan GUI maka kita dapat menggunakan gambar atau tulisan yang bisa menghasilkan sampai dengan 256 warna
Keuntungan dan kekurangan GUI
- memakan memori yang sangat besar
- Bergantung pada perangkat keras
- Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
- Tidak fleksibel
Apa
yang ada dalam pikiran anda?
Contoh Elemen GUI pada IPhone
Merancang GUI yang
baik
- Desain dapat diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif.
- Arti Desain sebagai kata kerja : “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru
- Arti Desain sebagai kata benda : “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata.
Aspek pada proses desain
Proses desaian pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi,
estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari
riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desdain yang sudah ada sebelumnya.
- Ide dalam membuat design
- berawal dari minat desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, ilustrasi baik berupa foto maupun tulisan
- tantangan dalam membuat design
- antara lain : proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan) serta disiplin ilmu yang digunakan (desain)
- contoh design dalam kehidupan sehari-hari : gambar, animasi, kartun
Pengenalan Perkembangan IMK
- Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis, dan pada waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu.
-
Setelah PC diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah user teknologi ini secara cepat dan mengumumkan ke berbagai penjuru kehidupan ( pendidikan, perdagangan, pertahanan, dll)
- Sistem rancangan dituntut harus memenuhi kebutuhan user, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user.
- Pada awal tahun 70-an, juga mulai muncul isu teknik user interface yang diketahui sebagai Man-Machine-Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-mesin
- Para peneliti akademis mengatakan, suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan user atau sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer dengan baik
- Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer
- Pada HCI cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antar muka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antar manusia dan komputer
- HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek2 yang terjadi di antaranya
Aspek-aspek dalam IMK
- Use and context of Computers (U)
- Human Characteristic (H)
- Computers System and Interface Architectur (C)
- Development Proses (D)
Aspek-aspek
interaksi manusia dan komputer
- Interaksi manusia-komputer merupakan disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem
- Peran utama IMK adalah untuk menghasilkansebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien
- Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan 3 komponen yaitu, pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri (terlihat pada gambar disamping)
- Kunci utama IMK adalah daya guna (usability) yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, mudah dipelajari dll
Tujuan HCI
- User Friendly (ramah dengan pengguna)
- WYSIWYG
- Mengurangi frustasi, ketidak nyamanan, dan kebingungan pada user
- Implikasi
Permasalahan yang muncul dalam HCI
- Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunaannya, misalnya : tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
- Sistem komputer mengharuskan user untuk mengingat terlalu banyak informasi
- Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
- Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)
Kriteria User Friendly
- Memiliki tampilan yang bagus
- Mudah dioperasikan
- Mudah dipelajari
- Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
Diberdayakan oleh Blogger.